สถานะ: อนุมัติ ปีงบประมาณ: 2570 ประเภท: โครงการต่อเนื่อง
1. ชื่อโครงการ

โครงการ ICIT Community Engagement

2. หน่วยงานที่รับผิดชอบโครงการ

ผู้รับผิดชอบหลัก:

ไข่มุก สรรพวุธ

ฝ่าย/กอง:

ฝ่ายพัฒนาระบบสารสนเทศ

3. หลักการและเหตุผลของโครงการ

สำนักคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์ Digital Lifestyle ในรั้ว มจพ. ซึ่งสอดคล้องกับแผนกลยุทธ์สำนักคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศสู่ความเป็นเลิศ พ.ศ. 2569-2572 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ "สร้างและส่งเสริม Digital Lifestyle และการมีส่วนร่วมในสังคม Digital" โดยในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีก้าวไปอย่างรวดเร็ว ทำให้การเรียนรู้และพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งต่อทั้งนักศึกษาและบุคลากร โครงการ "ICIT Community Engagement" จึงถูกจัดทำขึ้นเพื่อเป็นกลไกสำคัญในการขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ดังกล่าว อีกทั้งจะเป็นเครื่องมือสำคัญในการยกระดับศักยภาพด้านดิจิทัลของบุคลากรและนักศึกษาให้ก้าวทันต่อยุคสมัย โดยการจัดกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การอบรมเชิงปฏิบัติการ หรือการแข่งขันที่ประยุกต์ใช้เทคโนโลยี เป็นต้น ซึ่งจะช่วยให้นักศึกษาและบุคลากรได้เรียนรู้และพัฒนาทักษะที่จำเป็นต่อการทำงานในยุคดิจิทัล นอกจากนี้ยังมีการเชื้อเชิญนักศึกษาและบุคลากรเข้าร่วมกลุ่มบนโซเชียลแพลตฟอร์ม รวมถึงสร้างช่องทางการสื่อสารบนหลากหลายแพลตฟอร์มให้สอดคล้องกับการใช้งานของแต่ละกลุ่มช่วงอายุ (Generation) เพื่อเผยแพร่ข่าวสาร แบ่งปันความรู้ แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และจัดกิจกรรมในรูปแบบออนไลน์ ซึ่งส่งผลให้เพิ่มและรักษาการมีปฏิสัมพันธ์กับนักศึกษาและบุคลากรอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังเป็นการสร้างบรรยากาศที่เอื้อต่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต และการสร้างสรรค์นวัตกรรมร่วมกัน รวมถึงการสร้างเครือข่ายชุมชน IT ภายในมหาวิทยาลัย จะเป็นการส่งเสริมการทำงานร่วมกัน การแลกเปลี่ยนประสบการณ์ และการต่อยอดความรู้ ซึ่งจะนำไปสู่การพัฒนางานวิจัย โครงการ หรือแม้กระทั่งการสร้างสรรค์ Startup ที่เป็นประโยชน์ต่อมหาวิทยาลัยและสังคมโดยรวม การสนับสนุนและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในโครงการนี้จึงไม่เพียงแต่เป็นการพัฒนาทักษะส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ยังเป็นการสร้างความเข้มแข็งให้กับมหาวิทยาลัยในฐานะผู้นำด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรม ดังนั้น โครงการ "ICIT Community Engagement" จึงเป็นโครงการเชิงกลยุทธ์ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรลุเป้าหมายของสำนักคอมพิวเตอร์ฯ และมหาวิทยาลัย ที่เป็นส่วนหนึ่งในการสร้างบุคลากรและนักศึกษาที่มีคุณภาพ มีความรู้ความสามารถด้านดิจิทัลให้มีความพร้อมในการขับเคลื่อนมหาวิทยาลัยไปสู่ยุคดิจิทัลได้อย่างต่อเนื่อง

4. ลักษณะโครงการ

โครงการต่อเนื่อง

5. ผู้กำกับดูแลโครงการ (Supervisor)

ณัฐวุฒิ สร้อยดอกสน

6. ความเชื่อมโยงสอดคล้องกับแผนยุทธศาสตร์
7. ความสอดคล้องกับเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs)
8. วัตถุประสงค์
  1. ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของนักศึกษาและบุคลากร ในกิจกรรมการเรียนรู้ด้าน IT ผ่านการจัดงานและโครงการที่สอดคล้องกับแนวโน้มเทคโนโลยีในปัจจุบัน
  2. สร้างเครือข่ายชุมชน IT ของมหาวิทยาลัย ในการแลกเปลี่ยนองค์ความรู้และสร้างโอกาสในการทำงานร่วมกันระหว่างนักศึกษาและบุคลากร
  3. กระตุ้นการเรียนรู้และพัฒนาทักษะเชิงปฏิบัติด้านดิจิทัลผ่านกิจกรรมที่เน้นการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยในการแข่งขัน
  4. สร้างพื้นที่ให้นักศึกษาและบุคลากรได้แสดงผลงานและความสามารถด้านเทคโนโลยี
9. ตัวชี้วัดความสำเร็จระดับโครงการ
ตัวชี้วัด หน่วยนับ คำอธิบาย ค่าเป้าหมาย
จำนวนกิจกรรม (Activities) ที่สนับสนุน กิจกรรม >= 2
คะแนนเฉลี่ยความพึงพอใจในการร่วมกิจกรรม คะแนนเฉลี่ย >= 4.00
จำนวนสมาชิกใหม่ในกลุ่มหรือชุมชน IT ของมหาวิทยาลัย คน/ปี >= 450
10. กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมาย จำนวน
นักศึกษา มจพ. 399
บุคลากรภายนอกสำนักคอมพิวเตอร์ฯ 50
บุคคลภายนอก มจพ. 10
11. ขั้นตอนการดำเนินการ
ขั้นตอนการดำเนินการ ต.ค. พ.ย. ธ.ค. ม.ค. ก.พ. มี.ค. เม.ย. พ.ค. มิ.ย. ก.ค. ส.ค. ก.ย.
แต่งตั้งคณะกรรมการ ✓ - - - - - - - - - - -
ดำเนินการจัดประชุม - ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
ดำเนินกิจกรรม ประเมินผล และรายงานผล - - ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ -
12. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
  1. นักศึกษาและบุคลากรจะได้รับการส่งเสริมให้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย
  2. เกิดการสร้างเครือข่ายชุมชน IT ภายในมหาวิทยาลัย ที่ส่งเสริมให้เกิดการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ ประสบการณ์ และแนวคิดระหว่างนักศึกษาและบุคลากร นำไปสู่โอกาสในการทำงานร่วมกัน การสร้างสรรค์นวัตกรรม และการต่อยอดองค์ความรู้ที่เป็นประโยชน์
  3. มีพื้นที่ให้นักศึกษาและบุคลากรได้แสดงออกถึงความสามารถทางเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์
13. รายละเอียดงบประมาณ

งบดำเนินงาน - ค่าตอบแทน

ค่าตอบแทนคณะกรรมการตัดสินการแข่งขัน บุคลากรภายใน มจพ. 16,000.00 บาท
ค่าตอบแทนคณะกรรมการตัดสินการแข่งขัน บุคลากรภายนอก มจพ. 3,200.00 บาท
รวม 19,200.00 บาท

งบดำเนินงาน - ค่าใช้สอย

ค่าอาหารกลางวัน ครั้งที่ 1 12,000.00 บาท
ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม ครั้งที่ 1 9,600.00 บาท
ค่าอาหารกลางวัน ครั้งที่ 2 12,900.00 บาท
ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม ครั้งที่ 2 10,320.00 บาท
ค่าอาหารกลางวัน ครั้งที่ 3 8,250.00 บาท
ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม ครั้งที่ 3 6,600.00 บาท
ค่าอาหารกลางวัน ครั้งที่ 4 9,000.00 บาท
ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม ครั้งที่ 4 7,200.00 บาท
ค่าอาหารกลางวัน ครั้งที่ 5 (สำหรับ 3 วัน) 17,550.00 บาท
ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม ครั้งที่ 5 (สำหรับ 3 วัน) 7,020.00 บาท
เงินรางวัล (รวมทุกรางวัล) 36,000.00 บาท
ค่าจ้าง รปภ. 3,000.00 บาท
ค่าจ้างทำความสะอาดสถานที่ 2,000.00 บาท
ค่าสายไฟและไฟส่องสว่าง 10,000.00 บาท
ค่าจ้างวงดนตรี 3,000.00 บาท
ค่าของที่ระลึก 3,000.00 บาท
ค่าควบคุมเครื่องเสียง 400.00 บาท
ค่าจัดทำสื่อประชาสัมพันธ์ และอุปกรณ์ประชาสัมพันธ์ 15,000.00 บาท
ค่าใช้สอยอื่นๆ 127,960.00 บาท
รวม 300,800.00 บาท
ประมาณการงบประมาณที่ใช้ 320,000.00 บาท
14. แผนการใช้จ่ายงบประมาณ
หมวด/ประเภทรายจ่าย รวม ไตรมาส 1 ไตรมาส 2 ไตรมาส 3 ไตรมาส 4
แผนการใช้จ่าย ต.ค. พ.ย. ธ.ค. ม.ค. ก.พ. มี.ค. เม.ย. พ.ค. มิ.ย. ก.ค. ส.ค. ก.ย.
งบดำเนินงาน - ค่าตอบแทน 19,200 - - - - 11,200 8,000 - - - - - -
งบดำเนินงาน - ค่าใช้สอย 300,800 - - - - 64,820 51,050 - - - 184,930 - -
รวมเงินงบประมาณรายเดือน 320,000 - - - - 76,020 59,050 - - - 184,930 - -